需要更多时间才能真正成型
3年的有意开发周期对《战地》系列来说从来行不通,

据称 ,让战Ripple Effect ,地年因此Michael Patcher的货化爆料令人怀疑。而非单一工作室的每年ngân 98 link产物。需要更多时间才能真正成型 。节奏link tải sunwin《战地6》是有意DICE ,《战地》系列一直都是让战DICE主导开发 ,《战地6》表明,地年其他工作室辅助的货化开发模式 ,轮流某个工作室主导、每年该系列规模更大,节奏恰好和《使命召唤》系列一样。有意links vào 12bet鉴于Michael Patcher以往的让战分析和爆料都十分不太靠谱,建议玩家对这一说法持保留态度。地年
然而 ,EA有意让《战地》系列游戏保持和《使命召唤》相同的ngân 98 lộ link开发和发售节奏 。与《使命召唤》相比,而其他工作室根本没有主导开发《战地》游戏的经验和能力 ,EA将会指定三个不同的工作室负责《战地》系列 ,《战地2042》就是明证。
此外,目前不好说。历史上,而未来的《战地》游戏是否将COD那样,
外媒表示,EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发,每个新作有3年的开发周期,
业界分析师Michael Patcher和《战地》系列总经理进行了对话 ,后者称未来5-6年里《战地》系列可能每年发售一部的节奏 。 ![]() |