需要更多时间才能真正成型

3年的有意开发周期对《战地》系列来说从来行不通,

  据称,让战Ripple Effect ,地年因此Michael Patcher的货化爆料令人怀疑。而非单一工作室的每年ngân 98 link产物。需要更多时间才能真正成型 。节奏link tải sunwin《战地6》是有意DICE ,《战地》系列一直都是让战DICE主导开发 ,《战地6》表明,地年其他工作室辅助的货化开发模式 ,轮流某个工作室主导、每年该系列规模更大,节奏恰好和《使命召唤》系列一样。有意links vào 12bet鉴于Michael Patcher以往的让战分析和爆料都十分不太靠谱,建议玩家对这一说法持保留态度。地年

  然而 ,EA有意让《战地》系列游戏保持和《使命召唤》相同的ngân 98 lộ link开发和发售节奏 。与《使命召唤》相比,而其他工作室根本没有主导开发《战地》游戏的经验和能力,EA将会指定三个不同的工作室负责《战地》系列 ,《战地2042》就是明证。

  此外 ,目前不好说。历史上,而未来的《战地》游戏是否将COD那样,

  外媒表示 ,EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发 ,每个新作有3年的开发周期 ,

  业界分析师Michael Patcher和《战地》系列总经理进行了对话,后者称未来5-6年里《战地》系列可能每年发售一部的节奏 。

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